4.0-1516 9 jaar, 12 maanden geleden Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81 van degasus)
4.0-1512 9 jaar, 12 maanden geleden Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 9 jaar, 12 maanden geleden Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310 van Sonicadvance1)
4.0-1508 9 jaar, 12 maanden geleden Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305 van magumagu)
4.0-1506 9 jaar, 12 maanden geleden Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320 van SeannyM)
4.0-1503 9 jaar, 12 maanden geleden [RFC] New PPCAnalyst class. (PR #323 van Sonicadvance1)
4.0-1494 9 jaar, 12 maanden geleden Truncate the path on logging (PR #62 van degasus)
4.0-1492 9 jaar, 12 maanden geleden Fix NOP padding (PR #325 van Tilka)
4.0-1489 9 jaar, 12 maanden geleden numCyclesMinusOne to numCycles in GekkoOPInfo (PR #324 van booto)
4.0-1487 9 jaar, 12 maanden geleden D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236 van magumagu)
4.0-1485 9 jaar, 12 maanden geleden Optimize NOPs (PR #304 van Tilka)
4.0-1483 9 jaar, 12 maanden geleden Small JIT optimizations (PR #312 van Tilka)
4.0-1480 9 jaar, 12 maanden geleden Removes unused argument in Helper_UpdateCR1. (PR #314 van Sonicadvance1)
4.0-1478 10 jaar geleden ARM: Fix Wii games on JIT (PR #317 van SeannyM)
4.0-1476 10 jaar geleden Android: Fix Scaled EFB Copy setting (PR #316 van SeannyM)
4.0-1474 10 jaar geleden VertexShaderGen: Correct vertex shader output to consider shifted pixel centers. (PR #306 van neobrain)
4.0-1472 10 jaar geleden Fixes missing instructions in ARM JIT Tables. (PR #313 van Sonicadvance1)
4.0-1470 10 jaar geleden Fix Fastmem on CPUs without MOVBE (PR #311 van Tilka)
4.0-1468 10 jaar geleden Add remaining possible uses of MOVBE (PR #303 van Tilka)
4.0-1465 10 jaar geleden Workaround dumb custom texture loading logic. (PR #307 van neobrain)