4.0-173 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs.
4.0-172 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-171 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-170 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-169 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-168 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-167 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing and fog calculations.
4.0-166 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-165 8 jaar, 2 maanden geleden OGL: Force highp for integers.
4.0-170 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for indirect tev stage texcoord calculation.
4.0-167 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for TEV combiners.
4.0-166 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for tev outputs.
4.0-165 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for tev konst value.
4.0-164 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Remove remaining floating point bits for texture color.
4.0-163 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for rasterizer color.
4.0-162 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for indirect texture coords.
4.0-161 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for sampling textures.
4.0-160 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Use integer math for alpha testing and fog calculations.
4.0-159 8 jaar, 2 maanden geleden PixelShaderGen: Make SampleTexture static inline.
4.0-158 8 jaar, 2 maanden geleden OGL: Force highp for integers.