4.0-1933 10 jaar, 6 maanden geleden Separate the XML view handling of the folder browser and the game list from one another. (PR #525 van lioncash)
4.0-1931 10 jaar, 6 maanden geleden Add support for PCAP logging of DSP DMA/MMIO access (PR #318 van delroth)
4.0-1927 10 jaar, 6 maanden geleden Fix an incorrect label in fps display string. (PR #526 van RachelBryk)
4.0-1925 10 jaar, 6 maanden geleden Allow progressive scan to be set by game ini. (PR #466 van RachelBryk)
4.0-1923 10 jaar, 6 maanden geleden Use only section-based ini reading. (PR #500 van lioncash)
4.0-1921 10 jaar, 6 maanden geleden Save an unsaved wiimote variable to save states. (PR #505 van RachelBryk)
4.0-1919 10 jaar, 6 maanden geleden Fix banner scaling using a different method. (PR #524 van sigmabeta)
4.0-1917 10 jaar, 6 maanden geleden Removed unused variable, Added tick count check (PR #521 van RisingFog)
4.0-1915 10 jaar, 6 maanden geleden VideoSoftware: remove duplicated CommandProcessor structures. (PR #501 van magumagu)
4.0-1913 10 jaar, 6 maanden geleden Lighting cleanup (PR #439 van degasus)
4.0-1908 10 jaar, 6 maanden geleden Abort loading a save state if emulation isn't running. (PR #523 van RachelBryk)
4.0-1906 10 jaar, 6 maanden geleden Make the common "Failed to enumerate outputs" message much more useful. (PR #520 van pauldacheez)
4.0-1904 10 jaar, 6 maanden geleden Ensure (Get|Set)ColumnWidth is not called on a non existant column. (PR #518 van glennricster)
4.0-1902 10 jaar, 6 maanden geleden Add Tick Count to Movie Files (PR #508 van RisingFog)
4.0-1900 10 jaar, 6 maanden geleden Clean Theme R2 Changelog (PR #486 van RachelBryk)
4.0-1898 10 jaar, 6 maanden geleden Fix InputConfigDiag crash on Windows. (GCode issue 7384) (PR #514 van jordan-woyak)
4.0-1896 10 jaar, 6 maanden geleden Soften up some of the UI elements on Android (PR #373 van sigmabeta)
4.0-1892 10 jaar, 6 maanden geleden Don't set DAZ on x86 in non-IEEE mode. (PR #498 van magumagu)
4.0-1889 10 jaar, 6 maanden geleden Interpreter: return single-precision results for ps_rsqrte. (PR #485 van magumagu)
4.0-1887 10 jaar, 6 maanden geleden D3D: Reset viewport before drawing the OSD. (PR #497 van Armada651)