4.0-988 10 jaar, 2 maanden geleden Pass 1, not false to MixAUXSamples' case "CMD_MIX_AUXB_NOWRITE" as the aux ID in UCode_AX.cpp. (PR #103 van lioncash)
4.0-986 10 jaar, 2 maanden geleden Fix struct initialization (PR #94 van Tilka)
4.0-984 10 jaar, 2 maanden geleden WriteToHardware: Pass through the whole 0xCC008xxx area to GPFifo instead of only 0xCC008000. (PR #97 van delroth)
4.0-982 10 jaar, 2 maanden geleden isSameValue in IR.cpp/.h should be returning a boolean value. (PR #99 van lioncash)
4.0-980 10 jaar, 2 maanden geleden WII_IPC_HLE_Device_usb_kbd.cpp's Update method should return 0, not false. (PR #98 van lioncash)
4.0-978 10 jaar, 2 maanden geleden MMIO Interface fixes (PR #95 van delroth)
4.0-974 10 jaar, 2 maanden geleden Revert "Merge pull request #83 from lioncash/remove-console"
4.0-973 10 jaar, 2 maanden geleden Fix the Android OpenGL About tab. (PR #60 van Sonicadvance1)
4.0-971 10 jaar, 2 maanden geleden Fix non-IEEE mode (PR #25 van Tilka)
4.0-962 10 jaar, 2 maanden geleden Make it possible to build Dolphin for Android in OS X and also less of a pain with gradle. (PR #85 van Sonicadvance1)
4.0-960 10 jaar, 2 maanden geleden Fix a compilation error introduced in PR #91.
4.0-959 10 jaar, 2 maanden geleden Include-what-you-use suggested fixes. (PR #91 van delroth)
4.0-954 10 jaar, 2 maanden geleden Remove X11InputBase (dead code) (PR #93 van Tilka)
4.0-952 10 jaar, 2 maanden geleden Gameini updates. (PR #89 van Linktothepast)
4.0-950 10 jaar, 2 maanden geleden Relative includes (PR #88 van lioncash)
4.0-930 10 jaar, 2 maanden geleden Save frame skipping option, and allow loading it from game ini too. (PR #87 van RachelBryk)
4.0-928 10 jaar, 2 maanden geleden Silence some Windows compiler warnings (PR #79 van Tilka)
4.0-926 10 jaar, 2 maanden geleden Second and final pass of clearing out tabs. (PR #86 van lioncash)
4.0-924 10 jaar, 2 maanden geleden Remove the leftover VS folder filter for Wii IO bridge. Files were removed in the mmio merge. (PR #84 van lioncash)
4.0-922 10 jaar, 2 maanden geleden Fix the linux build. Turns out Windows-specific files were in the Linux build files. (PR #83 van lioncash)