5.0-6352 6 jaar, 9 maanden geleden OGL: Use explicit flush instead of GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT (PR #6367 van stenzek)
5.0-6350 6 jaar, 9 maanden geleden Improve handling of surface change/resize events in graphics backends (PR #6330 van stenzek)
5.0-6346 6 jaar, 9 maanden geleden Move guest viewport conversion to VideoCommon (PR #6316 van stenzek)
5.0-6343 6 jaar, 9 maanden geleden Jit64: fixed some signed to unsigned integer warnings (PR #6384 van jeffythedragonslayer)
5.0-6341 6 jaar, 9 maanden geleden Android: Implement user game-specific settings overrides. (PR #6225 van gwicks)
5.0-6339 6 jaar, 9 maanden geleden Qt/Mapping: Implement indicators (PR #6362 van spycrab)
5.0-6335 6 jaar, 9 maanden geleden PixelShaderGen: Implement table-based fog range as in software renderer (PR #6352 van stenzek)
5.0-6333 6 jaar, 9 maanden geleden Jit64: Fix incorrect PC in PPC state during fastmem trampoline (PR #6335 van stenzek)
5.0-6329 6 jaar, 9 maanden geleden Vulkan: Remove redundant YUYV conversion shaders (PR #6378 van stenzek)
5.0-6327 6 jaar, 9 maanden geleden ES: Make it not fail on something that isn't IOS (PR #6376 van sepalani)
5.0-6325 6 jaar, 9 maanden geleden Qt/GCMemcardManager: Misc. improvements (PR #6361 van spycrab)
5.0-6323 6 jaar, 9 maanden geleden Qt TAS input windows (PR #6359 van rukai)
5.0-6318 6 jaar, 9 maanden geleden GameINI: Safe texture cache for uDraw games (PR #6363 van AwesomeMarioFan)
5.0-6316 6 jaar, 9 maanden geleden Qt: Various fixes to hotkeys (PR #6371 van rukai)
5.0-6314 6 jaar, 9 maanden geleden Qt: Implement Wiimote pane (PR #6336 van spycrab)
5.0-6312 6 jaar, 9 maanden geleden ES: Make it fail on unsupported installed IOSes (PR #6374 van sepalani)
5.0-6309 6 jaar, 9 maanden geleden GameINI: Fix menu in the polar express (PR #6364 van AwesomeMarioFan)
5.0-6307 6 jaar, 9 maanden geleden TextureCache: Add an option to disable EFB copies to VRAM (PR #6373 van stenzek)
5.0-6304 6 jaar, 9 maanden geleden Qt/Graphics: Add ubershader options (PR #6370 van spycrab)
5.0-6302 6 jaar, 9 maanden geleden OGL: Don't leave staging texture buffer bound after mapping (PR #6366 van stenzek)