5.0-6530 6 jaar, 9 maanden geleden VertexShaderGen: Convert defines to an enum (PR #6459 van lioncash)
5.0-6528 6 jaar, 9 maanden geleden VideoBackendBase: Migrate functions from MainBase.cpp to VideoBackendBase.cpp (PR #6458 van lioncash)
5.0-6526 6 jaar, 9 maanden geleden Boot: Set TYPE_NANDBOOT when booting from NAND (PR #6450 van leoetlino)
5.0-6524 6 jaar, 9 maanden geleden State: Remove unused Verify functions (PR #6453 van leoetlino)
5.0-6522 6 jaar, 9 maanden geleden MainBase: Remove unused file-scope variables (PR #6456 van lioncash)
5.0-6517 6 jaar, 9 maanden geleden Fix launching DolphinQt2 from Visual Studio (PR #6454 van JosJuice)
5.0-6515 6 jaar, 9 maanden geleden Qt: Improve spacing (PR #6436 van spycrab)
5.0-6513 6 jaar, 9 maanden geleden OGLShader: Fix mismatched assignment in compute shader constructor (PR #6452 van lioncash)
5.0-6510 6 jaar, 9 maanden geleden Qt/Main: Add option to launch file without -e (PR #6441 van spycrab)
5.0-6508 6 jaar, 9 maanden geleden DolphinQt2: Fix project loading in VS (PR #6448 van lioncash)
5.0-6506 6 jaar, 9 maanden geleden IOS: Minor IPC fixes (PR #6409 van leoetlino)
5.0-6499 6 jaar, 9 maanden geleden Use __func__ instead of __FUNCTION__ where applicable (PR #6447 van lioncash)
5.0-6497 6 jaar, 9 maanden geleden Assert: Remove unused parameter from DEBUG_ASSERT (PR #6446 van lioncash)
5.0-6495 6 jaar, 9 maanden geleden Assert: Wrap assertion macro bodies in do {} while (0) (PR #6445 van lioncash)
5.0-6493 6 jaar, 9 maanden geleden Assert: Uppercase assertion macros (PR #6438 van lioncash)
5.0-6491 6 jaar, 9 maanden geleden Bring the Android GUI setting for ubershaders up to date (PR #6439 van JosJuice)
5.0-6489 6 jaar, 9 maanden geleden Properties/GameConfig: Remove "Skip DCBZ" (PR #6440 van spycrab)
5.0-6487 6 jaar, 9 maanden geleden Qt/Debugger: Implement "Code" widget (PR #6386 van spycrab)
5.0-6485 6 jaar, 9 maanden geleden ShaderCache: Fix several issues in background shader compiling (PR #6430 van stenzek)
5.0-6483 6 jaar, 9 maanden geleden OGL: Ensure VAO is active before unmapping buffers (PR #6437 van stenzek)