5.0-14081 3 jaar geleden Fix hotkey suppression crash (PR #9674 van Filoppi)
5.0-14078 3 jaar geleden DolphinQt: fix input profile drop down not resizing (PR #9677 van iwubcode)
5.0-14076 3 jaar geleden DolphinQt/Android: Unify the JIT naming scheme (PR #9672 van JosJuice)
5.0-14074 3 jaar geleden SI/DeviceGBA: Fix SI timings to actually closely match hardware (PR #9552 van endrift)
5.0-14072 3 jaar geleden DolphinQt: Get rid of an extraneous colon in About dialog (PR #9676 van leoetlino)
5.0-14070 3 jaar geleden Jit64: Fix UB/infinite loop when compiling division by 0x80000000 (PR #9675 van JosJuice)
5.0-14068 3 jaar geleden Jit: Optimize block link queries by using hash tables (PR #9666 van leoetlino)
5.0-14066 3 jaar geleden JitArm64: Set flush-to-zero/rounding mode and improve float/double conversion accuracy (PR #9458 van JosJuice)
5.0-14053 3 jaar geleden Jits: Fix interpreter fallback handling of discarded registers (PR #9644 van JosJuice)
5.0-14051 3 jaar geleden Translation resources sync with Transifex
5.0-14050 3 jaar geleden SW: Fix alignedWidth in TextureEncoder (PR #9646 van PatrickFerry)
5.0-14048 3 jaar geleden Make it possible to enable auto-updates by default with CMake builds (PR #9649 van leoetlino)
5.0-14046 3 jaar geleden Put x86_64 Windows binaries in Binary/x64 for consistency with ARM64 (PR #9650 van leoetlino)
5.0-14044 3 jaar geleden cmake: Windows fixes (PR #5624 van Orphis)
5.0-14041 3 jaar geleden VideoCommon: Fix scissorOffset, handle negative value correctly (PR #9660 van ezio1900)
5.0-14039 3 jaar geleden IOS/FS: Add a scoped FD class to make it harder to leak FDs (PR #9619 van leoetlino)
5.0-14037 3 jaar geleden Fix IPL crash when launching MIOS-patched games (PR #9663 van leoetlino)
5.0-14034 3 jaar geleden Software: Fix out of bounds accesses in CopyRegion (PR #9321 van Pokechu22)
5.0-14032 3 jaar geleden Software: Invert backface test when viewport is positive (PR #9350 van Pokechu22)
5.0-14030 3 jaar, 1 maand geleden GameINI: Fix file path for RZDK01 INI (PR #9659 van leoetlino)