5.0-15109 2 jaar, 8 maanden geleden Use custom isnan implementation to avoid HLSL optimizer issues (PR #10090 van Pokechu22)
5.0-15107 2 jaar, 8 maanden geleden JitArm64: Fix W0 being present twice in register cache (PR #10086 van JosJuice)
5.0-15105 2 jaar, 8 maanden geleden Disable Dual Core by default for multiple Heavy Iron games (PR #10083 van JoeyBallentine)
5.0-15103 2 jaar, 8 maanden geleden BPMemory: Make ZTexOp enum an enum class (PR #10082 van lioncash)
5.0-15101 2 jaar, 8 maanden geleden msbuild: Move DivUtils to DolphinLib.props (PR #10078 van Pokechu22)
5.0-15099 2 jaar, 8 maanden geleden DolphinQt: Make Windows tab bar scroll buttons opaque (PR #10021 van Dentomologist)
5.0-15097 2 jaar, 8 maanden geleden MMU: Tidy up PTE-related code (PR #10074 van lioncash)
5.0-15087 2 jaar, 8 maanden geleden MMU: Don't truncate 64-bit values when calling Memcheck() (PR #10075 van lioncash)
5.0-15084 2 jaar, 8 maanden geleden Translation resources sync with Transifex
5.0-15083 2 jaar, 8 maanden geleden Interpreter: Simplify mcrfs implementation (PR #10040 van JosJuice)
5.0-15081 2 jaar, 8 maanden geleden Revert "DolphinQt: Minor consistency fixes for the Settings window" (PR #10073 van JosJuice)
5.0-15079 2 jaar, 8 maanden geleden DSPInterpreter: fix off-by-one errors in cycle counting (PR #10072 van Tilka)
5.0-15077 2 jaar, 8 maanden geleden Various GameINI Updates (PR #10026 van PatrickFerry)
5.0-15062 2 jaar, 8 maanden geleden DolphinQt: Minor consistency fixes for the Settings window (PR #10025 van mbc07)
5.0-15060 2 jaar, 8 maanden geleden Interpreter: Make signedness and narrowing conversions explicit (PR #10041 van lioncash)
5.0-15058 2 jaar, 8 maanden geleden IOS/Network/KD: Minor tidy-up changes (PR #10053 van lioncash)
5.0-15046 2 jaar, 8 maanden geleden DSPHLE: Minor cleanup & savestate fix for AX coefficients. (PR #10058 van AdmiralCurtiss)
5.0-15041 2 jaar, 8 maanden geleden Gekko: Migrate register structs over to Common::BitField (PR #10064 van lioncash)
5.0-15023 2 jaar, 8 maanden geleden Add an option to abort when a panic alert occurs (PR #10066 van leoetlino)
5.0-15021 2 jaar, 8 maanden geleden GameINI: Add Vertex Rounding to Scooby-Doo: Night of 100 Frights (PR #10071 van JMC47)