5.0-18799 1 jaar, 9 maanden geleden Android: Add a button for accessing controller mappings (PR #11605 van JosJuice)
5.0-18795 1 jaar, 9 maanden geleden VideoCommon: move hirestexture data to reusable class called CustomTextureData (PR #11612 van iwubcode)
5.0-18792 1 jaar, 9 maanden geleden Android: Convert Cheats Activity to Kotlin (PR #11614 van t895)
5.0-18769 1 jaar, 9 maanden geleden Android: Convert Riivolution Boot Activity to Kotlin (PR #11615 van t895)
5.0-18763 1 jaar, 9 maanden geleden Android: Convert Skylanders code to Kotlin (PR #11616 van t895)
5.0-18757 1 jaar, 9 maanden geleden Android: Convert Convert Activity to Kotlin (PR #11619 van t895)
5.0-18754 1 jaar, 9 maanden geleden Android: Initialize TaskViewModel earlier in User Data Activity (PR #11613 van t895)
5.0-18752 1 jaar, 9 maanden geleden Android: Rewrite User Data Activity in Kotlin (PR #11515 van t895)
5.0-18748 1 jaar, 10 maanden geleden RiivolutionPatcher: Use capitalization of file that exists in the host file system if possible. (PR #11444 van AdmiralCurtiss)
5.0-18745 1 jaar, 10 maanden geleden UICommon: Create Load/DynamicInputTextures directory on startup (PR #11608 van Dentomologist)
5.0-18743 1 jaar, 10 maanden geleden InputCommon: Fix ControlGroup::SaveConfig with DefaultValue::Disabled (PR #11606 van JosJuice)
5.0-18741 1 jaar, 10 maanden geleden Common/FileUtil: Migrate CopyDir() to a more clear interface. (PR #11596 van AdmiralCurtiss)
5.0-18733 1 jaar, 10 maanden geleden Qt/GameList: Also filter by filename when searching. (PR #11583 van danielgarzaf)
5.0-18731 1 jaar, 10 maanden geleden PowerPC: Rework CPUThreadGuard handling in Expression.cpp (PR #11602 van JosJuice)
5.0-18729 1 jaar, 10 maanden geleden workaround msvc optimizer bug (PR #11604 van shuffle2)
5.0-18727 1 jaar, 10 maanden geleden D3D: Restore workaround for erroneous NaN optimization (PR #11603 van Dentomologist)
5.0-18725 1 jaar, 10 maanden geleden Android: Responsive autofit grid (PR #11594 van t895)
5.0-18722 1 jaar, 10 maanden geleden VideoBackends: use a bitset for D3D11's state management (PR #11551 van iwubcode)
5.0-18720 1 jaar, 10 maanden geleden use std-provided randomness for JitArm64 unittests (PR #11598 van shuffle2)
5.0-18718 1 jaar, 10 maanden geleden Fix build when using mGBA in unorthodox location (PR #11566 van v1993)