4.0-332 10 jaar, 6 maanden geleden D3D: Use D3DX for texture dumping.
4.0-331 10 jaar, 6 maanden geleden D3D: Reintroduce depencency on D3DX11 because it's the most straightforward way to bring back some broken features.
4.0-330 10 jaar, 6 maanden geleden Revert "VideoCommon: create native texture pool"
4.0-329 10 jaar, 6 maanden geleden Re-plumb window handle to the dsound backend.
4.0-328 10 jaar, 6 maanden geleden VideoCommon: fix custom textures
4.0-327 10 jaar, 6 maanden geleden Fix the filter for some files in the Core VS project related to the JitIL. They were in the root of the project. They should actually be in their own filter named JitILCommon.
4.0-326 10 jaar, 6 maanden geleden Use an unordered_set to track FIFO write adresses
4.0-325 10 jaar, 6 maanden geleden Handle BP mask register better to avoid useless BP writes (causing flushes)
4.0-324 10 jaar, 6 maanden geleden Jit64: implement ps_res
4.0-323 10 jaar, 6 maanden geleden Jit64: simplify ps_sel
4.0-322 10 jaar, 6 maanden geleden Jit64: fix typo in ps_sel and re-enable it
4.0-321 10 jaar, 6 maanden geleden jit64: remove dead code
4.0-320 10 jaar, 6 maanden geleden Jit64: extract frsqrtex as method
4.0-319 10 jaar, 6 maanden geleden [JitIL] No more terrible usage of vectors. This is possible because of C++11.
4.0-318 10 jaar, 6 maanden geleden ogl: check default framebuffer for msaa
4.0-317 10 jaar, 6 maanden geleden [ARM] Minor idle skip optimization in bx.
4.0-316 10 jaar, 6 maanden geleden [ARM] Fix an issue with the data offset in LoadStore operations. Thanks to PPSSPP.
4.0-315 10 jaar, 6 maanden geleden VideoCommon: create native texture pool
4.0-314 10 jaar, 6 maanden geleden [windows] update SDL-2.0.0 to 2.0.1. Fixes issue 6793.
4.0-313 10 jaar, 6 maanden geleden ogl: drop all %f from TextureConversionShader