4.0-1630 10 jaar, 6 maanden geleden Fix game list size display. (PR #379 van jordan-woyak)
4.0-1628 10 jaar, 6 maanden geleden Disable SDL input on Windows. (PR #343 van jordan-woyak)
4.0-1624 10 jaar, 6 maanden geleden VideoCommon: BP cleanup. (PR #342 van magcius)
4.0-1609 10 jaar, 6 maanden geleden OpenGL: Use a sample-able texture as EFB instead of renderbuffer. (PR #331 van degasus)
4.0-1603 10 jaar, 6 maanden geleden MMIO: Lazy-initialize read/write handlers since most are not actually used (PR #380 van delroth)
4.0-1601 10 jaar, 6 maanden geleden Opcode decoding: handle missing opcodes 0x88 etc. (PR #355 van magumagu)
4.0-1598 10 jaar, 6 maanden geleden CheckExceptions: add TODO and remove a wrong comment (PR #378 van delroth)
4.0-1596 10 jaar, 6 maanden geleden Move bn.h and ec.h into the correct filter section for Visual Studio. (PR #377 van lioncash)
4.0-1594 10 jaar, 6 maanden geleden Video backends: fix rounding in lighting computation. (PR #360 van magumagu)
4.0-1592 10 jaar, 6 maanden geleden DVD emulation: make seek timing more accurate. (PR #327 van magumagu)
4.0-1588 10 jaar, 6 maanden geleden Use size_t in std::string operations in IniFile.cpp, not int (PR #369 van lioncash)
4.0-1586 10 jaar, 6 maanden geleden SW backend: use VideoCommon XFRegisters struct. (PR #269 van magumagu)
4.0-1581 10 jaar, 6 maanden geleden make IOCTL_SO_GETHOSTID more accurate on Windows (PR #374 van ToadKing)
4.0-1577 10 jaar, 6 maanden geleden Video backends: fix behavior of "konst" TEV inputs. (PR #368 van magumagu)
4.0-1575 10 jaar, 6 maanden geleden VertexLoaderManager: Remove unused function. (PR #375 van degasus)
4.0-1573 10 jaar, 6 maanden geleden OGL/VertexManager: Remove unused variable. (PR #366 van Jezze)
4.0-1571 10 jaar, 6 maanden geleden Opcode decoding: 0xC0 isn't a valid command. (PR #354 van magumagu)
4.0-1569 10 jaar, 6 maanden geleden Add a std::make_unique implementation (Common/StdMakeUnique.h) (PR #351 van Tilka)
4.0-1564 10 jaar, 6 maanden geleden D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359 van shuffle2)
4.0-1562 10 jaar, 6 maanden geleden Add japanese strings (PR #358 van SeannyM)