4.0-2846 10 jaar geleden MMU: fix enhanced BAT support (PR #908 van FioraAeterna)
4.0-2844 10 jaar geleden DolphinWX: Get rid of unnecessary getName function in LogWindow (PR #934 van lioncash)
4.0-2842 10 jaar geleden DiscIO: Prefix class member variables with "m_" (PR #933 van lioncash)
4.0-2840 10 jaar geleden DolphinWX: Use normal instantiation of wxTimer in HotkeyDlg (PR #932 van lioncash)
4.0-2838 10 jaar geleden DiscIO: Move some raw pointers over to unique_ptr (PR #921 van lioncash)
4.0-2836 10 jaar geleden DolphinWX: Fix exporting of Wii save files (PR #922 van lioncash)
4.0-2834 10 jaar geleden InputCommon: Rename class InputPlugin to InputConfig (PR #917 van lioncash)
4.0-2832 10 jaar geleden Take the size of the audio data into account when checking for the loop address (PR #929 van skidau)
4.0-2830 10 jaar geleden unittests: correct some integers which should have been floating point types (PR #931 van shuffle2)
4.0-2828 10 jaar geleden VertexLoader: Change VtxDesc to use u64 instead of u32 (PR #928 van delroth)
4.0-2826 10 jaar geleden JIT: revert lmw optimizations (PR #907 van FioraAeterna)
4.0-2824 10 jaar geleden Core: Break movie header validity checking into a function (PR #913 van lioncash)
4.0-2822 10 jaar geleden Core: Fix potential uninitialized variable warnings in Wii_IPC_HLE_Devices_es.cpp (PR #914 van lioncash)
4.0-2820 10 jaar geleden AudioCommon: Get rid of now unused handle param for InitSoundStream() (PR #916 van lioncash)
4.0-2818 10 jaar geleden JIT: fix RAM check in load-from-constant-address (PR #899 van FioraAeterna)
4.0-2816 10 jaar geleden AudioCommon: Declare iterator variable in loop body in DPL2Decoder (PR #915 van lioncash)
4.0-2814 10 jaar geleden PPCAnalyst: Use std::swap instead of making a temporary variable (PR #912 van lioncash)
4.0-2812 10 jaar geleden Clean up brace placements within the project. (PR #911 van lioncash)
4.0-2803 10 jaar geleden Get rid of C-style empty function parameter indicators (PR #909 van lioncash)
4.0-2801 10 jaar geleden Core: Change a bitwise OR fail case to a logical AND success check in ActionReplay.cpp (PR #910 van lioncash)