4.0-4488 10 jaar geleden Removed the DSP LLE on separate thread option. (PR #1437 van skidau)
4.0-4484 10 jaar geleden TLB cache fixes (PR #1654 van skidau)
4.0-4480 10 jaar geleden Moved projection epsilon back to g_fProjectionMatrix[15] (PR #1656 van kayru)
4.0-4478 10 jaar geleden DiscIO: Remove some explicit deletes (PR #1652 van lioncash)
4.0-4476 10 jaar geleden FramebufferManager: Bind only the first framebuffer layer when the EFB only has one layer. (PR #1651 van Armada651)
4.0-4474 10 jaar geleden VideoCommon: fix include order
4.0-4473 10 jaar geleden Fix building with PCH disabled. (PR #1649 van rohit-n)
4.0-4471 10 jaar geleden Common: Add a built-in profiler (PR #1574 van degasus)
4.0-4469 10 jaar geleden FrameTools: Fix dimming of controller settings menu item (PR #1637 van lioncash)
4.0-4467 10 jaar geleden TLB: fix backwards exception check (PR #1644 van FioraAeterna)
4.0-4465 10 jaar geleden Vertex loader: optimize texmtx_write_float4 (PR #1622 van FioraAeterna)
4.0-4463 10 jaar geleden Fix building with PCH disabled. (PR #1648 van rohit-n)
4.0-4461 10 jaar geleden Aarch64 improvements (PR #1639 van Sonicadvance1)
4.0-4453 10 jaar geleden Jit: Remove unnecessary include (PR #1646 van lioncash)
4.0-4451 10 jaar geleden Added projection matrix epsilon that fixes depth clipping issues in some games (PR #1366 van kayru)
4.0-4448 10 jaar geleden JIT: remove unused flag. (PR #1645 van magumagu)
4.0-4446 10 jaar geleden D3D: Replaced shader-based depth range remap with viewport (PR #1392 van kayru)
4.0-4441 10 jaar geleden Fix Wii disc partitions (PR #1618 van JosJuice)
4.0-4436 10 jaar geleden Works around broken Intel Windows video drivers. (PR #1642 van Sonicadvance1)
4.0-4434 10 jaar geleden OGL: Don't use texture arrays for MSAA. (PR #1620 van Armada651)