4.0-4708 9 jaar, 9 maanden geleden OGL: Disable geometry shaders on Intel's Windows drivers due to broken interface blocks. (PR #1722 van Armada651)
4.0-4706 9 jaar, 9 maanden geleden Fixes Adreno 400 performance. (PR #1721 van Sonicadvance1)
4.0-4703 9 jaar, 9 maanden geleden VideoCommon: Don't specify the redundant in/out qualifier if GL_ARB_shading_language_420pack is supported. (PR #1717 van Armada651)
4.0-4701 9 jaar, 9 maanden geleden VideoCommon: Add in/out qualifiers to centroid storage qualifier. (PR #1715 van Armada651)
4.0-4699 9 jaar, 9 maanden geleden VideoCommon: Merge LineGeometryShader into GeometryShaderGen. (PR #1706 van Armada651)
4.0-4674 9 jaar, 9 maanden geleden Video Software Vertex Loader (PR #1669 van degasus)
4.0-4672 9 jaar, 9 maanden geleden D3D: Fixed D3D validation error during EFB to texture copy (PR #1689 van kayru)
4.0-4669 9 jaar, 9 maanden geleden Jit: move constants out of class (PR #1710 van degasus)
4.0-4667 9 jaar, 9 maanden geleden windows: use qt 5.4.0 (PR #1698 van shuffle2)
4.0-4665 9 jaar, 9 maanden geleden OGL: Attempt a larger buffer to workaround 7946 (PR #1709 van unknownbrackets)
4.0-4663 9 jaar, 9 maanden geleden Fix many bugs with the Symbols menu (when run with -d argument). (PR #1702 van CarlKenner)
4.0-4654 9 jaar, 9 maanden geleden D3D+OGL: choose blendenable over logicopenable. (PR #1707 van magumagu)
4.0-4652 9 jaar, 9 maanden geleden DiscIO: Clear error status when reading file (PR #1700 van JosJuice)
4.0-4650 9 jaar, 9 maanden geleden JIT: use fastmem loads in MMU mode. (PR #1693 van magumagu)
4.0-4647 9 jaar, 9 maanden geleden ISOProperties: Rename Date to Build Date (PR #1675 van Stevoisiak)
4.0-4645 9 jaar, 9 maanden geleden MemoryWindow: Remove wxSprintf call, use wxString::Format instead. (PR #1687 van lioncash)
4.0-4643 9 jaar, 9 maanden geleden D3D: Add geometry shader stereoscopy support. (PR #1612 van Armada651)
4.0-4618 9 jaar, 9 maanden geleden OGL: Correctly define attrib 0 in attributeless (PR #1699 van unknownbrackets)
4.0-4616 9 jaar, 9 maanden geleden Gave the GPU determinism game property its own ID (PR #1696 van skidau)
4.0-4614 9 jaar, 9 maanden geleden OGL: Unbind the active VAO before attributeless rendering (PR #1650 van unknownbrackets)