4.0-8746 8 jaar, 11 maanden geleden VideoInterface: Change a global into a translation-unit local variable (PR #3540 van lioncash)
4.0-8743 8 jaar, 11 maanden geleden Allow multiple GC adapters on one PC to be used with multiple Dolphin instances. (PR #3539 van Sonicadvance1)
4.0-8741 8 jaar, 11 maanden geleden DiscIO: Use specified Wii region for discs (PR #3515 van booto)
4.0-8739 8 jaar, 11 maanden geleden AVIDump: coded_frame is deprecated (PR #3528 van Shugyousha)
4.0-8737 8 jaar, 11 maanden geleden Blacklist Sandy Bridge on mesa from using geometry shaders. (PR #3518 van Sonicadvance1)
4.0-8735 8 jaar, 11 maanden geleden Properly clear JIT cache on save states (PR #3535 van RisingFog)
4.0-8733 8 jaar, 11 maanden geleden Strip the Android shared library file. (PR #3537 van Sonicadvance1)
4.0-8731 8 jaar, 11 maanden geleden VideoInterface: Fix code style/indentation (PR #3536 van lioncash)
4.0-8729 8 jaar, 11 maanden geleden DSPEmulator: Make CreateDSPEmulator return a unique_ptr (PR #3525 van lioncash)
4.0-8727 8 jaar, 11 maanden geleden Fix the Exit hotkey. (PR #3531 van Sonicadvance1)
4.0-8725 8 jaar, 11 maanden geleden Fix hotkeys not reporting inputs. (PR #3479 van Sonicadvance1)
4.0-8723 8 jaar, 11 maanden geleden VertexShaderManager: Add an epsilon hack to the perspective projection. (PR #3448 van Armada651)
4.0-8721 8 jaar, 11 maanden geleden Fix a typo on the size passed in to the IPL descrambler. (PR #3526 van Sonicadvance1)
4.0-8719 8 jaar, 11 maanden geleden VideoCommon: Header cleanup (PR #3523 van lioncash)
4.0-8717 8 jaar, 11 maanden geleden Fix debugger address lookup search control. (PR #3520 van Sonicadvance1)
4.0-8715 8 jaar, 11 maanden geleden PixelShaderGen: Manually wrap negative indirect texture coordinates (PR #3509 van stenzek)
4.0-8713 8 jaar, 11 maanden geleden Fix SCMRevGen by running system native CScript (PR #3512 van jloehr)
4.0-8711 8 jaar, 11 maanden geleden Fix building with PCH disabled. (PR #3501 van rohit-n)
4.0-8709 8 jaar, 11 maanden geleden D3D: Use a 32-bit floating point depth buffer. (PR #3495 van Armada651)
4.0-8706 8 jaar, 11 maanden geleden TextureCacheBase: Change CalculateLevelSize to match D3D/OGL sizes (PR #3506 van stenzek)