4.0-9219 8 jaar, 8 maanden geleden ChunkFile: Handle bool in a stable way across platforms (PR #3782 van lioncash)
4.0-9217 8 jaar, 8 maanden geleden DVDInterface/DVDThread: Don't store CoreTiming event IDs in savestates (PR #3759 van JosJuice)
4.0-9215 8 jaar, 8 maanden geleden Fix Windows build not copying certain Sys files (PR #3778 van RisingFog)
4.0-9213 8 jaar, 8 maanden geleden Only copy relevant files for Windows builds (PR #3777 van RisingFog)
4.0-9211 8 jaar, 8 maanden geleden Partial updates for paletted textures (PR #3748 van mimimi085181)
4.0-9209 8 jaar, 8 maanden geleden "Instant" ARAM DMA shouldn't schedule and event too soon. (PR #3773 van phire)
4.0-9207 8 jaar, 8 maanden geleden Fix Metroid: Other M (PR #3774 van phire)
4.0-9204 8 jaar, 8 maanden geleden PixelShaderGen: Fixes implicit type conversion or PR #3772. (PR #3775 van degasus)
4.0-9202 8 jaar, 8 maanden geleden PixelShaderGen: Move constant multiplication to constant generation. (PR #3772 van degasus)
4.0-9200 8 jaar, 8 maanden geleden Remove the restriction to use efb copies only once as partial update (PR #3752 van mimimi085181)
4.0-9198 8 jaar, 8 maanden geleden Only force progressive if we are currently in an interlaced video mode (fix NES games on Zelda collectors edition) (PR #3753 van phire)
4.0-9196 8 jaar, 8 maanden geleden Partial texture updates: Allow the efb copy to start before the texture (PR #3762 van mimimi085181)
4.0-9194 8 jaar, 9 maanden geleden pch: Update Visual Studio version check (PR #3760 van lioncash)
4.0-9189 8 jaar, 9 maanden geleden WXGUI: Fix disabled play button not fading (PR #3733 van EmptyChaos)
4.0-9187 8 jaar, 9 maanden geleden mandir added (PR #3766 van orbea)
4.0-9185 8 jaar, 9 maanden geleden [Android] Fix android builds permanently. (PR #3765 van sigmabeta)
4.0-9183 8 jaar, 9 maanden geleden Android: Update gradle version (PR #3764 van degasus)
4.0-9181 8 jaar, 9 maanden geleden Always clear memory when booting (PR #3763 van JosJuice)
4.0-9179 8 jaar, 9 maanden geleden ShaderGen: Handle AMD bug with storage qualifiers in interface blocks (PR #3757 van stenzek)
4.0-9177 8 jaar, 9 maanden geleden Updated D3D12 to build on the newer windows 10 sdk. (PR #3656 van phire)