2409-144 1 maand, 1 week geleden DolphinQt: Restrict size of banner image in game properties info tab. (PR #13126 van jordan-woyak)
2409-142 1 maand, 1 week geleden DolphinQt: Auto hide the mapping window tab bar. (PR #13125 van jordan-woyak)
2409-140 1 maand, 1 week geleden ControllerEmu: Change trigger threshold check to prevent user error. (PR #13124 van jordan-woyak)
2409-138 1 maand, 1 week geleden DolphinQt/MappingIndicator: Use Settings::IsThemeDark instead of reimplementing it. (PR #13123 van jordan-woyak)
2409-136 1 maand, 1 week geleden Linux: Use D-Bus to inhibit screensaver (PR #13076 van robxnano)
2409-134 1 maand, 1 week geleden Remove unneeded Win32 code for color scheme (PR #13075 van robxnano)
2409-132 1 maand, 1 week geleden JitArm64: Optimize mtspr (PR #13120 van Sintendo)
2409-128 1 maand, 1 week geleden Ranges Algorithms Modernization - N (PR #13095 van mitaclaw)
2409-125 1 maand, 1 week geleden Ranges Algorithms Modernization - Find (PR #13117 van mitaclaw)
2409-121 1 maand, 1 week geleden Remove Bloom Definitions for Skylanders Trap Team (PR #13119 van SuperSamus)
2409-119 1 maand, 1 week geleden C++20: Synthesize `operator!=` From `operator==` (PR #13121 van mitaclaw)
2409-117 1 maand, 1 week geleden Update Contributing.md (PR #13118 van BobConanDev)
2409-115 1 maand, 2 weken geleden GameSettings: safe texture cache for "Winter Sports 3: The Great Tournament" (PR #13086 van Tilka)
2409-112 1 maand, 2 weken geleden FifoPlayer: Set up additional BATs in Wii mode (PR #13109 van Pokechu22)
2409-110 1 maand, 2 weken geleden Fifo analyzer: Fix indexed XF loads showing "bytes" instead of "words" (PR #13110 van Pokechu22)
2409-108 1 maand, 2 weken geleden Partially revert "Revert "Audit uses of IsRunning and GetState"" (PR #12918 van JosJuice)
2409-106 1 maand, 2 weken geleden Skylanders: Fix Head Rush (Nitro) (PR #13105 van lycheefox)
2409-104 1 maand, 2 weken geleden VideoBackends:Vulkan: Increase VMA Vulkan Version to 1.2 (PR #13103 van TellowKrinkle)
2409-102 1 maand, 2 weken geleden Core: Include partition when calling GetGameTDBID for non-game partition (PR #13101 van JosJuice)
2409-100 1 maand, 2 weken geleden Use Vertex Depth Range when zRange Exceeds farZ (PR #12208 van PatrickFerry)