4.0-9452 8 jaar, 5 maanden geleden GameINI: Force EFB to RAM for OoT Master Quest (D43) (PR #3900 van leoetlino)
4.0-9450 8 jaar, 5 maanden geleden Force Virtual XFB for Hollywood Squares (PR #3898 van RisingFog)
4.0-9448 8 jaar, 5 maanden geleden Installer: add values for the Size, Location, and Comments columns (PR #3889 van CarlKenner)
4.0-9446 8 jaar, 5 maanden geleden This fixes the issue where the installer deletes the User folder (PR #3887 van CarlKenner)
4.0-9444 8 jaar, 5 maanden geleden [INI] Remove malformed Conduit 2 cheat codes (PR #3895 van Helios747)
4.0-9442 8 jaar, 5 maanden geleden Update installer script filename in readme (PR #3886 van JosJuice)
4.0-9440 8 jaar, 5 maanden geleden Do not include the Dolphin version in the install directory name (PR #3884 van JosJuice)
4.0-9438 8 jaar, 5 maanden geleden Add VC++2015 redistributable (PR #3883 van RisingFog)
4.0-9436 8 jaar, 5 maanden geleden Update Installer for Dolphin 5.0 (Bundle VC++2015 Redist) (PR #3882 van RisingFog)
4.0-9433 8 jaar, 5 maanden geleden Installer: Remove dual-architecture shim.
4.0-9432 8 jaar, 5 maanden geleden ActionReplay: Fix ISOProperties corrupting active code set (PR #3776 van EmptyChaos)
4.0-9428 8 jaar, 5 maanden geleden Provide better scmrev defaults without .git (PR #3869 van delroth)
4.0-9426 8 jaar, 5 maanden geleden Force Skip EFB Access from CPU off for Pikmin Wii (PR #3875 van RisingFog)
4.0-9424 8 jaar, 5 maanden geleden Movie: Improve handling of non-hexadecimal revision strings (PR #3872 van JosJuice)
4.0-9422 8 jaar, 5 maanden geleden Re-add deleted Gecko Tag in Smash Netplay INI (PR #3877 van RisingFog)
4.0-9420 8 jaar, 5 maanden geleden [GameINI] Netplay Smash AR codes (PR #3876 van Helios747)
4.0-9418 8 jaar, 5 maanden geleden Automatic translation resources sync with Transifex
4.0-9417 8 jaar, 5 maanden geleden Undo the addition of a translatable string during the string freeze (PR #3873 van JosJuice)
4.0-9415 8 jaar, 5 maanden geleden Automatic translation resources sync with Transifex
4.0-9414 8 jaar, 5 maanden geleden [OGL] Workaround nvidia being weird with GL_MAX_TEXTURE_SIZE (PR #3871 van Helios747)