5.0-1325 8 jaar, 2 maanden geleden DolphinWX: Fix toolbar creation on macOS (PR #4454 van hthh)
5.0-1323 8 jaar, 2 maanden geleden Vulkan: Use multiple command pools, one per frame (PR #4416 van stenzek)
5.0-1321 8 jaar, 2 maanden geleden Jit64: Treat branch-to-self instruction as an idle loop (PR #4452 van stenzek)
5.0-1318 8 jaar, 2 maanden geleden Android: Specify ini file for every setting (PR #4431 van SeannyM)
5.0-1316 8 jaar, 2 maanden geleden Vulkan: Fix crash on EFB poke (PR #4451 van stenzek)
5.0-1313 8 jaar, 2 maanden geleden Android: Fix inverted EFB settings (PR #4429 van SeannyM)
5.0-1311 8 jaar, 2 maanden geleden D3D: Move exclusive mode switching to UI thread. (PR #4443 van Armada651)
5.0-1301 8 jaar, 2 maanden geleden Vulkan: Handle maxImageCount of zero when creating swap chain (PR #4441 van stenzek)
5.0-1299 8 jaar, 2 maanden geleden Vulkan: Don't use FIFO_RELAXED present mode for vsync. (PR #4430 van stenzek)
5.0-1297 8 jaar, 2 maanden geleden Automatic translation resources sync with Transifex
5.0-1296 8 jaar, 2 maanden geleden NetPlayLauncher: Add missing #pragma once (PR #4444 van lioncash)
5.0-1294 8 jaar, 2 maanden geleden CPU: Fix deadlocks by periodically yielding to the UI message pump. (PR #4439 van Armada651)
5.0-1290 8 jaar, 2 maanden geleden CodeWindow: Remove unused constructor parameter (PR #4442 van lioncash)
5.0-1287 8 jaar, 2 maanden geleden GCAdapterConfigDiag: Make public functions private (PR #4440 van lioncash)
5.0-1283 8 jaar, 2 maanden geleden IPC_HLE: Move NWC24Config and WiiNetConfig to their own source files (PR #4425 van lioncash)
5.0-1281 8 jaar, 2 maanden geleden FrameTools: Avoid deadlock in UpdateGUI(). (PR #4433 van Armada651)
5.0-1279 8 jaar, 3 maanden geleden Frame: Remove unused menu variable (PR #4438 van lioncash)
5.0-1277 8 jaar, 3 maanden geleden PathConfigPane: Eliminate main frame global usage (PR #4434 van lioncash)
5.0-1274 8 jaar, 3 maanden geleden Framedump: Inplace encoding. (PR #4432 van degasus)
5.0-1269 8 jaar, 3 maanden geleden Vulkan: Implement asynchronous frame dumping. (PR #4435 van stenzek)