5.0-1391 8 jaar, 2 maanden geleden Android: Fix Wii bindings resetting everything (PR #4478 van SeannyM)
5.0-1389 8 jaar, 2 maanden geleden IOS HLE: Replace broken path traversal prevention (PR #4472 van JosJuice)
5.0-1383 8 jaar, 2 maanden geleden [WIP] Fix the order of the name of the hotkeys (PR #4475 van aldelaro5)
5.0-1381 8 jaar, 2 maanden geleden GLInterface: Implement core and shared context creation for WGL (PR #3649 van stenzek)
5.0-1379 8 jaar, 2 maanden geleden Redo every input configuration dialog (PR #4461 van aldelaro5)
5.0-1374 8 jaar, 2 maanden geleden VideoBackends: Internal resolution frame dumping (PR #4436 van stenzek)
5.0-1366 8 jaar, 2 maanden geleden DolphinNoGUI: Receive resize events and notify backend when this occurs (PR #4459 van stenzek)
5.0-1364 8 jaar, 2 maanden geleden Vulkan: Implement pipeline UID cache (PR #4449 van stenzek)
5.0-1360 8 jaar, 2 maanden geleden VideoCommon: Support dumping frames to images (PR #4455 van stenzek)
5.0-1358 8 jaar, 2 maanden geleden Vulkan: Fix black borders in frame dumps (PR #4456 van stenzek)
5.0-1356 8 jaar, 2 maanden geleden Remove unnecessary ConfigManager includes (PR #4474 van leoetlino)
5.0-1354 8 jaar, 2 maanden geleden Android: Reimplement input binding (PR #4410 van SeannyM)
5.0-1351 8 jaar, 2 maanden geleden IPC_HLE: Small cleanup (PR #4375 van leoetlino)
5.0-1343 8 jaar, 2 maanden geleden NetPlay: Fix build when miniupnpc is disabled (PR #4460 van linkmauve)
5.0-1341 8 jaar, 2 maanden geleden Change the patch engine log to be debug level log (PR #4470 van aldelaro5)
5.0-1339 8 jaar, 2 maanden geleden Fix exploitable HLE problems reported by hthh (PR #4447 van JosJuice)
5.0-1333 8 jaar, 2 maanden geleden Jit64: Minor Typo Fix (PR #4466 van Ebola16)
5.0-1331 8 jaar, 2 maanden geleden D3D/Vulkan: Handle strided XFB copies (PR #4458 van stenzek)
5.0-1328 8 jaar, 2 maanden geleden Automatic translation resources sync with Transifex
5.0-1327 8 jaar, 2 maanden geleden IPC_HLE: Fix emulated BT crash (uninitialised memory) (PR #4457 van leoetlino)