5.0-1313 8 jaar, 1 maand geleden Android: Fix inverted EFB settings (PR #4429 van SeannyM)
5.0-1311 8 jaar, 1 maand geleden D3D: Move exclusive mode switching to UI thread. (PR #4443 van Armada651)
5.0-1301 8 jaar, 1 maand geleden Vulkan: Handle maxImageCount of zero when creating swap chain (PR #4441 van stenzek)
5.0-1299 8 jaar, 1 maand geleden Vulkan: Don't use FIFO_RELAXED present mode for vsync. (PR #4430 van stenzek)
5.0-1297 8 jaar, 1 maand geleden Automatic translation resources sync with Transifex
5.0-1296 8 jaar, 1 maand geleden NetPlayLauncher: Add missing #pragma once (PR #4444 van lioncash)
5.0-1294 8 jaar, 1 maand geleden CPU: Fix deadlocks by periodically yielding to the UI message pump. (PR #4439 van Armada651)
5.0-1290 8 jaar, 1 maand geleden CodeWindow: Remove unused constructor parameter (PR #4442 van lioncash)
5.0-1287 8 jaar, 1 maand geleden GCAdapterConfigDiag: Make public functions private (PR #4440 van lioncash)
5.0-1283 8 jaar, 1 maand geleden IPC_HLE: Move NWC24Config and WiiNetConfig to their own source files (PR #4425 van lioncash)
5.0-1281 8 jaar, 1 maand geleden FrameTools: Avoid deadlock in UpdateGUI(). (PR #4433 van Armada651)
5.0-1279 8 jaar, 1 maand geleden Frame: Remove unused menu variable (PR #4438 van lioncash)
5.0-1277 8 jaar, 1 maand geleden PathConfigPane: Eliminate main frame global usage (PR #4434 van lioncash)
5.0-1274 8 jaar, 1 maand geleden Framedump: Inplace encoding. (PR #4432 van degasus)
5.0-1269 8 jaar, 1 maand geleden Vulkan: Implement asynchronous frame dumping. (PR #4435 van stenzek)
5.0-1267 8 jaar, 2 maanden geleden DolphinWX: Move common wxUpdateUIEvent functions to WxEventUtils (PR #4428 van lioncash)
5.0-1265 8 jaar, 2 maanden geleden Renderer: Threaded frame dumping. (PR #4345 van degasus)
5.0-1262 8 jaar, 2 maanden geleden OGL: Use PBO for framedump, with async readback. (PR #4344 van degasus)
5.0-1259 8 jaar, 2 maanden geleden DolphinWX: Enable/disable config UI options based on core state (PR #4427 van lioncash)
5.0-1256 8 jaar, 2 maanden geleden Framedump: Use an object for the framedumping state. (PR #4423 van degasus)