5.0-2129 8 jaar geleden DSPAssembler: Replace malloced output buffer with std::vector (PR #4742 van lioncash)
5.0-2127 8 jaar geleden Set up IOS RAM information area with real values. (PR #4723 van booto)
5.0-2124 8 jaar geleden DSPJitRegCache: Make GetReg return by value (PR #4748 van lioncash)
5.0-2122 8 jaar geleden JitCache: Split off JIT call from dispatcher. (PR #4747 van degasus)
5.0-2120 8 jaar geleden cmake: Add Windows build and cleanups (PR #4685 van Orphis)
5.0-2103 8 jaar geleden CMake: Cleanup macOS-related logic (PR #4744 van ligfx)
5.0-2096 8 jaar geleden CMake cleanup (PR #4741 van Orphis)
5.0-2087 8 jaar geleden DolphinWX: Show the required IOS version in info panel (PR #4734 van leoetlino)
5.0-2084 8 jaar geleden Fix building without PCH on Windows (PR #4726 van ligfx)
5.0-2079 8 jaar geleden PatchEngine: Fix potential crashing during stack probe (PR #4738 van EmptyChaos)
5.0-2077 8 jaar geleden BPMemory: Minor changes (PR #4737 van lioncash)
5.0-2074 8 jaar geleden DiscIO: Fix out-of-bounds access in NANDContentDataBuffer (PR #4736 van leoetlino)
5.0-2072 8 jaar geleden VolumeWad: Implement GetTMD() (PR #4733 van leoetlino)
5.0-2070 8 jaar geleden JitCache: Use a container for overlapping blocks. (PR #4716 van degasus)
5.0-2064 8 jaar geleden ControllerEmu: Add missing virtual destructor to BooleanSetting (PR #4728 van lioncash)
5.0-2062 8 jaar geleden TMDReader: Add a way to get the required IOS version (PR #4730 van leoetlino)
5.0-2060 8 jaar geleden Minor cleanup to VolumeWad (PR #4731 van leoetlino)
5.0-2055 8 jaar geleden RenderBase: Forward declare EFBAccessType (PR #4732 van lioncash)
5.0-2053 8 jaar geleden GameSettings: Note for Star Fox Adventures - glow effects (PR #4718 van CharlesCorrin)
5.0-2051 8 jaar geleden VideoBackendBase: Convert EFBAccessType and FieldType into enum classes (PR #4727 van lioncash)