5.0-2084 7 jaar, 10 maanden geleden Fix building without PCH on Windows (PR #4726 van ligfx)
5.0-2079 7 jaar, 10 maanden geleden PatchEngine: Fix potential crashing during stack probe (PR #4738 van EmptyChaos)
5.0-2077 7 jaar, 10 maanden geleden BPMemory: Minor changes (PR #4737 van lioncash)
5.0-2074 7 jaar, 10 maanden geleden DiscIO: Fix out-of-bounds access in NANDContentDataBuffer (PR #4736 van leoetlino)
5.0-2072 7 jaar, 10 maanden geleden VolumeWad: Implement GetTMD() (PR #4733 van leoetlino)
5.0-2070 7 jaar, 10 maanden geleden JitCache: Use a container for overlapping blocks. (PR #4716 van degasus)
5.0-2064 7 jaar, 10 maanden geleden ControllerEmu: Add missing virtual destructor to BooleanSetting (PR #4728 van lioncash)
5.0-2062 7 jaar, 10 maanden geleden TMDReader: Add a way to get the required IOS version (PR #4730 van leoetlino)
5.0-2060 7 jaar, 10 maanden geleden Minor cleanup to VolumeWad (PR #4731 van leoetlino)
5.0-2055 7 jaar, 10 maanden geleden RenderBase: Forward declare EFBAccessType (PR #4732 van lioncash)
5.0-2053 7 jaar, 10 maanden geleden GameSettings: Note for Star Fox Adventures - glow effects (PR #4718 van CharlesCorrin)
5.0-2051 7 jaar, 10 maanden geleden VideoBackendBase: Convert EFBAccessType and FieldType into enum classes (PR #4727 van lioncash)
5.0-2048 7 jaar, 10 maanden geleden ES: Move the key table into the cpp file (PR #4729 van lioncash)
5.0-2046 7 jaar, 10 maanden geleden Remove dead audio dumping code (PR #4721 van RisingFog)
5.0-2044 7 jaar, 10 maanden geleden DSPAssembler: Minor cleanup (PR #4706 van lioncash)
5.0-2041 7 jaar, 10 maanden geleden Attachments: Minor cleanup (PR #4725 van lioncash)
5.0-2036 7 jaar, 10 maanden geleden SI_Device: Minor cleanup (PR #4722 van lioncash)
5.0-2031 7 jaar, 10 maanden geleden JitCache: Freeing hotfix. (PR #4724 van degasus)
5.0-2029 7 jaar, 10 maanden geleden JitArm64: Fix dcbz. (PR #4717 van degasus)
5.0-2027 7 jaar, 10 maanden geleden Android: remove unused android.toolchain.cmake (PR #4719 van ligfx)