5.0-5219 7 jaar, 4 maanden geleden CommonFuncs: LastStrerrorString added (PR #5938 van sepalani)
5.0-5217 7 jaar, 4 maanden geleden [Android] Cleanup unused resources & code (PR #5947 van mahdihijazi)
5.0-5215 7 jaar, 4 maanden geleden GameListModel: fallback to file name if long name is empty (PR #5950 van ligfx)
5.0-5212 7 jaar, 4 maanden geleden Add initial paths to GameTracker after construction (PR #5945 van ligfx)
5.0-5209 7 jaar, 4 maanden geleden RunOnObject: add missing QThread include (PR #5940 van ligfx)
5.0-5207 7 jaar, 4 maanden geleden WFS: Use a separate log type for WFS related logs (PR #5936 van leoetlino)
5.0-5205 7 jaar, 4 maanden geleden Ignore capabilities reported by an XInput device (PR #5742 van ToadKing)
5.0-5203 7 jaar, 4 maanden geleden Config: Fall back to the system menu region (PR #5751 van leoetlino)
5.0-5200 7 jaar, 4 maanden geleden Fix 8 and 16 bit writes in codehandler (PR #5907 van gamemasterplc)
5.0-5197 7 jaar, 4 maanden geleden Common: extract UPnP namespace from NetPlayServer (PR #5898 van ligfx)
5.0-5183 7 jaar, 4 maanden geleden Fix OPROFILE linux build with -Wl,--as-needed (PR #5929 van JonnyH)
5.0-5181 7 jaar, 4 maanden geleden Qt: Fix old usage of GetSelectedGame (PR #5934 van leoetlino)
5.0-5179 7 jaar, 4 maanden geleden Add support for installing disc updates from the game list (PR #5746 van leoetlino)
5.0-5169 7 jaar, 4 maanden geleden SymbolDB: Blank stripped symbol name fixed (PR #5932 van sepalani)
5.0-5167 7 jaar, 4 maanden geleden Fix Dragon Quest X offline mode on Dolphin (PR #5930 van delroth)
5.0-5152 7 jaar, 4 maanden geleden Qt frontend build fix for USE_UPNP=OFF (PR #5928 van JonnyH)
5.0-5150 7 jaar, 4 maanden geleden Vulkan: Don't use vkCmdClearAttachments on NVIDIA with MSAA (PR #5478 van stenzek)
5.0-5148 7 jaar, 4 maanden geleden D3DBase: Raise error if d3dcompiler_47.dll cannot be loaded (PR #5868 van stenzek)
5.0-5146 7 jaar, 4 maanden geleden Fix two small lint errors (PR #5926 van ligfx)
5.0-5144 7 jaar, 4 maanden geleden Ubershader optimizations for NVIDIA (PR #5880 van stenzek)