5.0-5755 7 jaar, 1 maand geleden Improvements and important fix for NAND checks (PR #6161 van leoetlino)
5.0-5751 7 jaar, 1 maand geleden Android: minor UI changes (PR #6140 van hackbar)
5.0-5748 7 jaar, 1 maand geleden Android: Destroy the surface in EmulationFragment onStop. (PR #6139 van hackbar)
5.0-5745 7 jaar, 2 maanden geleden Resolution independent mipmaps (high IR Super Mario Galaxy Fix) (PR #6118 van Tomcc)
5.0-5743 7 jaar, 2 maanden geleden wxWidgets3: Fix compilation due to change in assert macros in macOS 10.13 SDK (PR #6150 van MerryMage)
5.0-5741 7 jaar, 2 maanden geleden D3D Backend: Change encoding parameter types from DWORD (PR #6153 van iwubcode)
5.0-5739 7 jaar, 2 maanden geleden NANDImporter: Construct strings correctly (PR #6148 van leoetlino)
5.0-5737 7 jaar, 2 maanden geleden Socket: Move IOCTLV_SO_SEND(TO) to INFO_LOG (PR #6147 van sepalani)
5.0-5735 7 jaar, 2 maanden geleden NANDImporter: Add support for dumps that don't include keys (PR #6144 van leoetlino)
5.0-5733 7 jaar, 2 maanden geleden Android: Update gradle version to 4.1 and plugin to 3.0 (PR #6145 van gwicks)
5.0-5730 7 jaar, 2 maanden geleden VideoCommon: Fix overflow trying to access outside of EFB bounds (PR #6093 van endrift)
5.0-5728 7 jaar, 2 maanden geleden MemArena: Use names that are based on the PID (PR #6114 van leoetlino)
5.0-5726 7 jaar, 2 maanden geleden Drop the direct WAD launch hack (PR #6094 van leoetlino)
5.0-5707 7 jaar, 2 maanden geleden NullSoundStream: don't call Mixer->Mix (PR #6130 van ligfx)
5.0-5705 7 jaar, 2 maanden geleden Fix TGC support for Zelda OoT Master Quest (PR #6108 van JosJuice)
5.0-5700 7 jaar, 2 maanden geleden AI: Fix GameCube Sample Rate (PR #6040 van JMC47)
5.0-5698 7 jaar, 2 maanden geleden Vulkan: Fix crash on shutdown with Virtual XFB enabled (PR #6124 van stenzek)
5.0-5696 7 jaar, 2 maanden geleden Add INI file for Midnight Bowling (WiiWare) (PR #6131 van t27duck)
5.0-5694 7 jaar, 2 maanden geleden Externals: update cubeb to kinetiknz/cubeb@c2bd582 (PR #6132 van ligfx)
5.0-5692 7 jaar, 2 maanden geleden AudioCommon: rename ClearAudioBuffer(mute) to SetSoundStreamRunning(running) (PR #6133 van ligfx)