5.0-6515 6 jaar, 8 maanden geleden Qt: Improve spacing (PR #6436 van spycrab)
5.0-6513 6 jaar, 8 maanden geleden OGLShader: Fix mismatched assignment in compute shader constructor (PR #6452 van lioncash)
5.0-6510 6 jaar, 8 maanden geleden Qt/Main: Add option to launch file without -e (PR #6441 van spycrab)
5.0-6508 6 jaar, 8 maanden geleden DolphinQt2: Fix project loading in VS (PR #6448 van lioncash)
5.0-6506 6 jaar, 8 maanden geleden IOS: Minor IPC fixes (PR #6409 van leoetlino)
5.0-6499 6 jaar, 8 maanden geleden Use __func__ instead of __FUNCTION__ where applicable (PR #6447 van lioncash)
5.0-6497 6 jaar, 8 maanden geleden Assert: Remove unused parameter from DEBUG_ASSERT (PR #6446 van lioncash)
5.0-6495 6 jaar, 8 maanden geleden Assert: Wrap assertion macro bodies in do {} while (0) (PR #6445 van lioncash)
5.0-6493 6 jaar, 8 maanden geleden Assert: Uppercase assertion macros (PR #6438 van lioncash)
5.0-6491 6 jaar, 8 maanden geleden Bring the Android GUI setting for ubershaders up to date (PR #6439 van JosJuice)
5.0-6489 6 jaar, 8 maanden geleden Properties/GameConfig: Remove "Skip DCBZ" (PR #6440 van spycrab)
5.0-6487 6 jaar, 8 maanden geleden Qt/Debugger: Implement "Code" widget (PR #6386 van spycrab)
5.0-6485 6 jaar, 8 maanden geleden ShaderCache: Fix several issues in background shader compiling (PR #6430 van stenzek)
5.0-6483 6 jaar, 8 maanden geleden OGL: Ensure VAO is active before unmapping buffers (PR #6437 van stenzek)
5.0-6481 6 jaar, 8 maanden geleden DSPCore: Move x64 JIT source files into an x64 subdirectory (PR #6434 van lioncash)
5.0-6477 6 jaar, 8 maanden geleden DriverDetails: Disable primitive restart on Vulkan with Mali driver (PR #6435 van stenzek)
5.0-6474 6 jaar, 8 maanden geleden OGL: Scale OSD text on big screens. (PR #6432 van degasus)
5.0-6471 6 jaar, 8 maanden geleden SSE-optimize UninitializeXFBMemory (PR #6433 van hrydgard)
5.0-6469 6 jaar, 8 maanden geleden Qt2 translation: Don't place "zh_CN" and "zh_TW" after "zh" (PR #6428 van JosJuice)
5.0-6467 6 jaar, 8 maanden geleden ShaderCache: Decouple shader UID cache from git commit (PR #6431 van stenzek)