5.0-14816 3 jaar, 1 maand geleden Preserve spaces in mapping preview of control names (PR #9987 van Filoppi)
5.0-14814 3 jaar, 1 maand geleden GameINI: Add Gladius Patch to Other Regions (PR #9992 van JMC47)
5.0-14812 3 jaar, 1 maand geleden Convert NaN to 1 when generating texture coordinates (PR #9928 van Pokechu22)
5.0-14810 3 jaar, 1 maand geleden GameINI: SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom Quality of Life settings (PR #9989 van JMC47)
5.0-14808 3 jaar, 1 maand geleden WiimoteReal: Fix Dolphin shutdown crash (PR #9948 van Dentomologist)
5.0-14806 3 jaar, 1 maand geleden GameINI: Add Safe Texture Cache to SpongeBob's Truth or Square (PR #9985 van JMC47)
5.0-14804 3 jaar, 1 maand geleden VideoBackendBase: Prefer Vulkan over OGL on macOS Mojave and newer (PR #9962 van OatmealDome)
5.0-14802 3 jaar, 1 maand geleden VideoCommon: Rename ApiType to api_type (PR #9984 van Pokechu22)
5.0-14799 3 jaar, 1 maand geleden Android: update dependencies (PR #9961 van Simonx22)
5.0-14797 3 jaar, 1 maand geleden DSPHLE: report games that use unimplemented AX features (PR #9982 van Tilka)
5.0-14795 3 jaar, 1 maand geleden Jit: Use accurate negation order for FMA instructions (PR #9973 van JosJuice)
5.0-14792 3 jaar, 1 maand geleden JitArm64: Implement mtfsfx (PR #9977 van JosJuice)
5.0-14790 3 jaar, 1 maand geleden Translation resources sync with Transifex
5.0-14789 3 jaar, 1 maand geleden DSPDisassembler: Fix LSR/ASR formatting (PR #9980 van Pokechu22)
5.0-14787 3 jaar, 1 maand geleden GameINI: Enable Medium Tex Cache for Generator Rex (PR #9979 van JMC47)
5.0-14785 3 jaar, 1 maand geleden Jit: Use ibat_table for dcbf/dcbi/dcbst address check (PR #9978 van JosJuice)
5.0-14783 3 jaar, 1 maand geleden msbuild: reduce number of cl batches for mgba (PR #9931 van shuffle2)
5.0-14781 3 jaar, 1 maand geleden Recompile shaders when 'Enable API Validation Layers' is toggled (PR #9972 van Pokechu22)
5.0-14776 3 jaar, 1 maand geleden JitArm64: Implement mtfsfix (PR #9974 van JosJuice)
5.0-14774 3 jaar, 1 maand geleden DSPHLE: include compressor state in save states (PR #9976 van Tilka)