5.0-15594 3 jaar geleden CodeViewWidget: Fix undefined behavior when centered around address 0 (PR #10268 van Pokechu22)
5.0-15592 3 jaar geleden Fix InputConfig::LoadConfig() not always replacing emu controllers values (PR #10253 van Filoppi)
5.0-15590 3 jaar geleden Fix default input config default device not being loaded/found (PR #10248 van Filoppi)
5.0-15588 3 jaar geleden DolphinTool: Add CLI tool subsystem + commands for verifying and converting RVZ/ISO/WIA/GCZ (PR #10252 van ssdsnake)
5.0-15586 3 jaar geleden BS2Emu: Stop clearing the RTC flags (PR #10257 van Pokechu22)
5.0-15584 3 jaar geleden Translation resources sync with Transifex
5.0-15583 3 jaar geleden Renderbase: Show rerecord count (PR #10256 van malleoz)
5.0-15581 3 jaar geleden Revert "Force Dual Core on for Bomberman Jetters" (PR #10263 van dolphin-emu)
5.0-15577 3 jaar geleden FifoPlayer: Clear EFB before starting playback (PR #10258 van Pokechu22)
5.0-15575 3 jaar geleden DolphinQt: Add i18n comment for "Save Game" (PR #10250 van JosJuice)
5.0-15573 3 jaar geleden Fixed Gamecube naming to GameCube (PR #10242 van smitdylan2001)
5.0-15571 3 jaar geleden Fix saving RGBA images (PR #10245 van Pokechu22)
5.0-15568 3 jaar, 1 maand geleden MoltenVK: Don't run fetchDependencies unnecessarily (PR #10214 van OatmealDome)
5.0-15565 3 jaar, 1 maand geleden JitArm64: Fix incorrect push size calculation (PR #10243 van JosJuice)
5.0-15563 3 jaar, 1 maand geleden Add option for setting the PNG zlib compression level (PR #10143 van Pokechu22)
5.0-15561 3 jaar, 1 maand geleden ControllerInterface: fix UpdateReferences() deadlock (PR #10228 van Filoppi)
5.0-15559 3 jaar, 1 maand geleden Netplay: Fix possible Wii save restore race condition between Netplay and CPU threads on game shutdown by making the Wii Save Sync data part of the BootParameters. (PR #10235 van AdmiralCurtiss)
5.0-15554 3 jaar, 1 maand geleden Compatibility Settings for Red Steel 2 (PR #10230 van JMC47)
5.0-15552 3 jaar, 1 maand geleden Android: Make DirectoryInitialization use LiveData (PR #10231 van JosJuice)
5.0-15549 3 jaar, 1 maand geleden NetPlayServer: Clear remaining m_players when netplay thread ends so that their destructors can run while the ENetHost still exists. (PR #10237 van AdmiralCurtiss)