5.0-16350 2 jaar, 6 maanden geleden MoltenVK: Update to version 1.1.9 (PR #10609 van OatmealDome)
5.0-16348 2 jaar, 6 maanden geleden Rework scissor handling (PR #10251 van Pokechu22)
5.0-16340 2 jaar, 6 maanden geleden Vulkan: Improve shader compile error handling (PR #10601 van Pokechu22)
5.0-16337 2 jaar, 6 maanden geleden DriverDetails: Add broken discard with early-Z bug on Apple Silicon GPUs (PR #10290 van OatmealDome)
5.0-16331 2 jaar, 6 maanden geleden Qt/MemoryWidget: Light refactoring and quality of life features. (PR #10606 van AdmiralCurtiss)
5.0-16326 2 jaar, 6 maanden geleden JitArm64: Always lock Q0 in psq_stXX (PR #10588 van JosJuice)
5.0-16323 2 jaar, 6 maanden geleden Translation resources sync with Transifex
5.0-16322 2 jaar, 6 maanden geleden Debugger MemoryWidget: Add dual views (PR #10578 van TryTwo)
5.0-16319 2 jaar, 6 maanden geleden Remove atomic usage and fix mutex locking in GCAdapter code (PR #10540 van nyanpasu64)
5.0-16315 2 jaar, 6 maanden geleden Added space in comment (PR #10596 van richarm4)
5.0-16313 2 jaar, 6 maanden geleden Libusb fixups (PR #10599 van shuffle2)
5.0-16305 2 jaar, 6 maanden geleden Android: Fix in game menu rippleColor and colorEdgeEffect (PR #10597 van Simonx22)
5.0-16303 2 jaar, 6 maanden geleden Android: Modernize game card (PR #10600 van t895)
5.0-16301 2 jaar, 6 maanden geleden VideoCommon: Handle emboss texgen with only a single normal (PR #10584 van Pokechu22)
5.0-16292 2 jaar, 6 maanden geleden Common/PointerWrap: Prevent reads/writes past the end of the buffer. (PR #10592 van AdmiralCurtiss)
5.0-16289 2 jaar, 6 maanden geleden update libusb to v1.0.26 (PR #10577 van shuffle2)
5.0-16287 2 jaar, 6 maanden geleden Minor text capitalization (PR #10595 van richarm4)
5.0-16285 2 jaar, 7 maanden geleden Android: Use AfterDirectoryInitializationRunner more comprehensively (PR #10589 van JosJuice)
5.0-16283 2 jaar, 7 maanden geleden Debugger MemoryWidget: More display types, use combo box for options (PR #10563 van TryTwo)
5.0-16281 2 jaar, 7 maanden geleden Common/StringUtil: Use simpler formatting for floats and doubles. (PR #10582 van AdmiralCurtiss)