3.5-1045 10 jaar, 2 maanden geleden Finish up VFP cleanup. A few more instructions are left for VFP, and a bunch of NEON ones if it will ever be used.
3.5-1044 10 jaar, 2 maanden geleden GLSL: also define pinned_memory in renderer.cpp
3.5-1043 10 jaar, 2 maanden geleden Remove an obsolete documentation file
3.5-1042 10 jaar, 2 maanden geleden Revert "Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit."
3.5-1041 10 jaar, 2 maanden geleden Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit.
3.5-1040 10 jaar, 2 maanden geleden GLSL: store and use exact ubo sizes
3.5-1039 10 jaar, 2 maanden geleden Fix converting the charset of an empty string. Thanks to MrData on the forums for reporting this issue.
3.5-1038 10 jaar, 2 maanden geleden remove some ogl error
3.5-1037 10 jaar, 2 maanden geleden fix software backend
3.5-1036 10 jaar, 2 maanden geleden GLSL: don't apply unsupported msaa settings
3.5-1035 10 jaar, 2 maanden geleden disable pinned memory for fglrx
3.5-1034 10 jaar, 2 maanden geleden Windows - Don't disconnect real wiimotes on Dolphin close. (back to the old behavior) Fixed issue 6103.
3.5-1033 10 jaar, 2 maanden geleden Fix some warnings.
3.5-1032 10 jaar, 2 maanden geleden GLSL: fix transparency issues on dual source blend. fix issue 6104
3.5-1031 10 jaar, 2 maanden geleden Ship by default a free DSP ROM that can handle most games with LLE
3.5-1030 10 jaar, 2 maanden geleden GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 10 jaar, 2 maanden geleden Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.
3.5-1026 10 jaar, 2 maanden geleden GLSL: fix nfs-hp2
3.5-1025 10 jaar, 2 maanden geleden Merge branch 'GLSL-master'
3.5-663 10 jaar, 2 maanden geleden My OCD will not stand for this.