4.0-6632 9 jaar, 5 maanden geleden Android: Allow compilation using Android NDK r10e. (PR #2552 van sigmabeta)
4.0-6630 9 jaar, 5 maanden geleden Config: Add SyncOnSkipIdle GameIni option (PR #2537 van degasus)
4.0-6628 9 jaar, 5 maanden geleden zfreeze: cache vertex positions (PR #2141 van Tilka)
4.0-6624 9 jaar, 5 maanden geleden Config: Fix incorrect array length detection for CPU Emulation Engine options. (PR #2553 van AdmiralCurtiss)
4.0-6622 9 jaar, 5 maanden geleden VideoConfigDiag: Translate cache_hires_textures_desc like other strings (PR #2554 van JosJuice)
4.0-6620 9 jaar, 5 maanden geleden Revert "Jit64: add FMA4 support to fmaddXX" (PR #2549 van Tilka)
4.0-6618 9 jaar, 5 maanden geleden Remove reference to DSP on Dedicated Thread (PR #2543 van JosJuice)
4.0-6616 9 jaar, 5 maanden geleden Automatic translation resources update from Transifex
4.0-6615 9 jaar, 5 maanden geleden Common: Add null checks when adding and removing breakpoints (PR #2548 van endrift)
4.0-6613 9 jaar, 5 maanden geleden Automatic translation template update
4.0-6612 9 jaar, 5 maanden geleden Hotkeys: Drop old GUI (PR #2518 van degasus)
4.0-6609 9 jaar, 5 maanden geleden Automatic translation template update
4.0-6608 9 jaar, 5 maanden geleden Fixed translation of strings at runtime. (PR #2546 van Parlane)
4.0-6606 9 jaar, 5 maanden geleden Fix line ending bug for downloaded gecko codes (PR #2539 van mimimi085181)
4.0-6604 9 jaar, 5 maanden geleden Revert "Revert "OGL: Switch depth buffers to GL_DEPTH_COMPONENT32F format."" (PR #2541 van Armada651)
4.0-6599 9 jaar, 5 maanden geleden DVDInterface: Fix newFileName variable not being printed correctly (PR #2542 van JosJuice)
4.0-6597 9 jaar, 5 maanden geleden Jit64: add FMA4 support to fmaddXX (PR #2496 van Tilka)
4.0-6594 9 jaar, 5 maanden geleden VideoBackends: Allow the viewport to use the full depth range. (PR #2534 van Armada651)
4.0-6592 9 jaar, 5 maanden geleden Volume: Return volume type as an enum (PR #2519 van JosJuice)
4.0-6590 9 jaar, 5 maanden geleden Common: Fix a typo in the VS project file. (PR #2531 van lioncash)