3.5-1045 6 jaar, 10 maanden geleden Finish up VFP cleanup. A few more instructions are left for VFP, and a bunch of NEON ones if it will ever be used.
3.5-1044 6 jaar, 10 maanden geleden GLSL: also define pinned_memory in renderer.cpp
3.5-1043 6 jaar, 10 maanden geleden Remove an obsolete documentation file
3.5-1042 6 jaar, 10 maanden geleden Revert "Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit."
3.5-1041 6 jaar, 10 maanden geleden Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit.
3.5-1040 6 jaar, 10 maanden geleden GLSL: store and use exact ubo sizes
3.5-1039 6 jaar, 10 maanden geleden Fix converting the charset of an empty string. Thanks to MrData on the forums for reporting this issue.
3.5-1038 6 jaar, 10 maanden geleden remove some ogl error
3.5-1037 6 jaar, 10 maanden geleden fix software backend
3.5-1036 6 jaar, 10 maanden geleden GLSL: don't apply unsupported msaa settings
3.5-1035 6 jaar, 10 maanden geleden disable pinned memory for fglrx
3.5-1034 6 jaar, 10 maanden geleden Windows - Don't disconnect real wiimotes on Dolphin close. (back to the old behavior) Fixed issue 6103.
3.5-1033 6 jaar, 10 maanden geleden Fix some warnings.
3.5-1032 6 jaar, 10 maanden geleden GLSL: fix transparency issues on dual source blend. fix issue 6104
3.5-1031 6 jaar, 10 maanden geleden Ship by default a free DSP ROM that can handle most games with LLE
3.5-1030 6 jaar, 10 maanden geleden GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 6 jaar, 10 maanden geleden Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.
3.5-1026 6 jaar, 10 maanden geleden GLSL: fix nfs-hp2
3.5-1025 6 jaar, 10 maanden geleden Merge branch 'GLSL-master'
3.5-663 6 jaar, 10 maanden geleden My OCD will not stand for this.